From 24f34683545ccb27d67b91ab4e1fb01b97d2ba22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=8D=A2=E5=85=8B?= Date: Sun, 7 Oct 2012 04:01:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- _posts/2012/2012-09-26-animation-in-ios.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_posts/2012/2012-09-26-animation-in-ios.md b/_posts/2012/2012-09-26-animation-in-ios.md index ba6e684..daf0eed 100644 --- a/_posts/2012/2012-09-26-animation-in-ios.md +++ b/_posts/2012/2012-09-26-animation-in-ios.md @@ -173,7 +173,7 @@ kCAAnimationCubicPaced **kCAAnimationLinear** calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算; **kCAAnimationDiscrete** 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示; **kCAAnimationPaced** 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效; -**kCAAnimationCubic** 对座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,对于曲线的形状还可以通过tensionValues,continuityValues,biasValues来进行调整自定义,这里的数学原理是[Kochanek–Bartels spline](http://en.wikipedia.org/wiki/Kochanek-Bartels_spline),这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑; +**kCAAnimationCubic** 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,对于曲线的形状还可以通过tensionValues,continuityValues,biasValues来进行调整自定义,这里的数学原理是[Kochanek–Bartels spline](http://en.wikipedia.org/wiki/Kochanek-Bartels_spline),这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑; **kCAAnimationCubicPaced** 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.