diff --git a/_layouts/post.html b/_layouts/post.html
index c80f112..ab3178a 100755
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@@ -54,5 +54,66 @@ $(function(){
}
});
})
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\ No newline at end of file
diff --git a/_posts/2014/2014-02-01-Flex-real-time-video-app.md b/_posts/2014/2014-02-01-Flex-real-time-video-app.md
index 32616b3..90b9c89 100644
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+++ b/_posts/2014/2014-02-01-Flex-real-time-video-app.md
@@ -23,6 +23,7 @@ tags:
> **NOTE:**
> 需要注意抓包的准确性问题。在服务器上如果用tcpdump抓包,特别是像视频实时应用的时候由于数据量大,tcpdump依赖的底层库可能会来不及处理而buffer溢出,使得数据文件不完整。这样在用wireshark分析的时候会看到的丢包量就是不准确的。

+
解决方法参考[tcpdump抓包丢失问题](http://wenku.baidu.com/view/74b3166e1eb91a37f1115cf6.html)。
在分析抓到的包时我们看到大量的丢包,如下图:
@@ -48,8 +49,10 @@ tags:
注意标称网速不包括自身的信令消耗,所以150M的WiFi实际数据传输速度超不过80兆。3G消耗的信令可能更多。
#### 如何改进
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**带宽检测**
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大多数实时通信程序都会在链接建立前发几个包测试带宽,这种做法在传统网络问题不大(会部分受到tcp slow start的影响)。但是在3G下,这几个包如果不丢,测出的速度会过高,如果有丢包,则测出的速度会过低。
所以在3G下的应用必须在链接建立后实时监测通信质量,如果发现延迟增加等情况要实时降低视频分辨率以保证流畅。
@@ -58,4 +61,5 @@ tags:
**UDP**
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使用基于UDP的传输协议可以从根本上解决以上问题。