diff --git a/_posts/2012/2012-08-19-interface-orientations.md b/_posts/2012/2012-08-19-interface-orientations.md new file mode 100644 index 0000000..3f8a0a5 --- /dev/null +++ b/_posts/2012/2012-08-19-interface-orientations.md @@ -0,0 +1,74 @@ +Interface Orientations + +####一.UISupportedInterfaceOrientations + +这个UIKit的设定可以通过XCode工具来设定. + +![](http://farm9.staticflickr.com/8432/7813371994_00279e8940.jpg) +或者直接编辑info plist +![](http://farm9.staticflickr.com/8307/7813372098_aca4f81c62_z.jpg) + + +对应的是一个数组,可以有以下几种类型 +UIInterfaceOrientationPortrait +UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown +UIInterfaceOrientationLandscapeLeft +UIInterfaceOrientationLandscapeRight +那UISupportedInterfaceOrientations的作用是什么呢? +系统会根据UISupportedInterfaceOrientations支持的取向结合设备的当前取向来决定程序启动时的初始取向. + +#### 二.UIViewController's Interface Orientation + +当设备的取向发生变化的时候,系统会发送UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知,一般情况下我们自己不必亲自处理此通知,因为UIKit框架已经获取通知并做处理了。 +有一点需要注意的是,不管什么取向,UIWindow的frame始终是不会变化的,可以认为其始终是Portrait的取向。还有就是当app启动的时候,UIViewController 都会从Portrait取向转到当前的取向。 + +##### 1.声明UIViewController所支持的取向 +{% highlight objc%} +- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation +{ + if ((orientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || + (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)) + return YES; + + return NO; +} +{% endhighlight %} + +返回YES,则说明当前UIViewController支持此orientation,返回NO则不支持此orientation + +##### 2.One-part Rotation +UIViewController 有几个方法可以让子类来覆盖 +{% highlight objc%} +- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration; +{% endhighlight %} + +这个方法在旋转开始之前被调用. +{% highlight objc%} +- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration; +{% endhighlight %} + +此方法是在旋转的动画的block中被调用的,也就是说,如果你需要在旋转的过程中添加额外的动画,则将代码添加于此处(当然得是animatable的属性的设置代码)。当此方法被调用的时候,UIViewController的view的bounds已是旋转之后的值了。当然还有一种方式是将旋转分成两步,只是这两个方法已是__OSX_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED了,故不常用它便是,且其比一步的复杂些。 + +{% highlight objc%} +- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation; +{% endhighlight %} + +当旋转结束后,此方法会被调用。 + +#### 三.UIViewController旋转的本质 +为了探究在UIViewController旋转的过程中到底发生了什么,可以新建一个Single View的项目用来测试。 +ViewController设置为UIWindow的rootViewController.当旋转的时候rootViewController旋转相关的方法会被调用,且rootViewController的view会发生旋转。 +假设程序启动时,app的取向是Portrait,即如下图所示 +![](http://farm8.staticflickr.com/7116/7813372192_a9c89753d9.jpg) + +当旋转,运行到willAnimateRotationToInterfaceOrientation之时,其view的bounds已是新的,只是其frame此时为(0 0; 300 480),不过view本身的transform为旋转90度的变换(transform = [0, 1, -1, 0, 0, 0]),且view有animates相附, +{% highlight objc%} +animations = { transform=; position=; bounds=; }; +{% endhighlight %} +可知其位置和bounds都有相关动画。 + +![](http://farm9.staticflickr.com/8307/7813372286_56fbc2452d.jpg) + +旋转结束之后为如下样子 +![](http://farm9.staticflickr.com/8429/7813372386_05eba9d8a4.jpg)