From db553dccc4d0112522ca59812fbb1ad505514257 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=8D=A2=E5=85=8B?= Date: Thu, 7 Jun 2012 03:16:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=8F=90=E4=BA=A4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- _posts/2012-06-07-image-slicing-for-ios-app.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_posts/2012-06-07-image-slicing-for-ios-app.md b/_posts/2012-06-07-image-slicing-for-ios-app.md index 79bc518..7c3f26a 100644 --- a/_posts/2012-06-07-image-slicing-for-ios-app.md +++ b/_posts/2012-06-07-image-slicing-for-ios-app.md @@ -8,7 +8,7 @@ tags: - Photoshop --- -图形用户界面归根到底就是图形,图形有两种实现的方式,一种是使用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 +图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面. 设计师一般会使用PS来设计界面,所以在直接使用之前,有一个PSD到png的切图(Image Slicing)过程.下面是切图过程中可能要注意的几点.